Cuộc chiến giữa hacker và nhà phát hành game_giải hạng nhất a rập xê-út

![]() |
Dù các nhà phát hành đã có nhiều giải pháp chống hack để đảm bảo tính công bằng trong game và bảo vệ game thủ nhưng hiệu quả vẫn rất thấp. (ảnh minh họa) |
Chống hack thì càng hack mạnh thêm
Chiến dịch chống hack của VTC Game được đưa ra trong game Đột kích với tên gọi “Khảo sát ý kiến chống hack” có kết quả khả quan,ộcchiếngiữahackervànhàpháthàgiải hạng nhất a rập xê-út khi nhà phát hành này thông báo: “Cho đến thời điểm này, hiện tượng hack trong game đã được xóa bỏ gần như hoàn toàn”. Nhưng cũng thật trớ trêu, giống như chiến dịch “bàn tay sắt” trước đó, VTC Game công bố đã đẩy lùi nạn hack ra khỏi game của mình, hacker đã nhanh chóng trở lại và hoạt động mạnh mẽ hơn lúc trước khi diễn ra chiến dịch.
Điển hình là sau 2 tuần nâng cấp bình yên và chỉ sau thông báo kết thúc chiến dịch khảo sát ở trên trang chủ được ít hôm, hacker đã trở lại trong Đột kích ở tất cả mọi màn chơi với đủ mọi kiểu như hack xuyên tường, độn thổ, tàng hình, hack đạn vô tận trong Zombie, hack túi đồ không cạn lựu đạn…với quy mô mạnh hơn trước.
Tuy nhiên, không phải chỉ có VTC Game bị tình trạng này, mà từ trước đến nay hầu như tất cả các nhà phát hành game online trong nước đều chịu chung cảnh ngộ. Việc hacker lợi dụng lỗi game, hack game, viết nên các chương trình auto để hỗ trợ người chơi đã trở thành một vấn đề bình thường. Và khi các nhà phát hành tìm cách chống lại nó bằng các phiên bản cập nhật game mới, thì ngay lập tức hacker cũng ra một phiên bản hack mới.
Chính vì thế, nhiều nhà phát hành đã chấp nhận cảnh sống chung với “lũ”, họ chỉ hạn chế được một phần tác hại từ các hacker gây ra, còn đa số là nhìn nó phát triển hàng ngày trong game của mình. Những bản auto của game Võ Lâm Truyền Kỳ vẫn ngang nhiên tồn tại, hay hacktime trong Cabal vẫn diễn ra bình thường, hackperfect trong Audition… thậm chí ngay cả những game mới ra như Độc Bá Giang Hồ cũng cùng chung cảnh ngộ với tệ nạn hackspeed hay Bá Chủ Thế Giới đang phải vật lộn với auto hàng ngày.
Nhà phát hành game đành phải chấp nhận những thiệt hại hữu hình từ những cái vô hình về phía mình. Họ cũng đã làm hết mình nhưng hacker lại quá cao tay. Còn các cơ quan chức năng mặc dù có đưa ra một vài biện pháp, nhưng đến thời điểm này vẫn chưa thể đem lại hiệu quả thực tế.
相关文章
Trường Đại học VinUni và Đại học NTU
Trường Đại học VinUni và Đại học Công nghệ Nanyang (NTU – Singapore) chính thức ký kết Biên bản Ghi2025-03-18- Xem video (nguồn VTV)Đội hình ra sânCameroon:Epassy, Fai, Ebosse, Wooh, Tolo, Anguissa,2025-03-18
Điểm trung bình Ngữ văn bùng nổ, tốp 10 địa phương cao nhất gây bất ngờ
Môn Ngữ văn có 830.764 thí sinh dự thi. Điểm trung bình Ngữ văn là 6,62 điểm. Điểm số có nhiều thí s2025-03-18Làm gì khi Hà Nội “ngộ độc” gia vị Trung Quốc?
-Hết sức lo ngại sau khi đọc bài: Dân Hà Nội 'ngộ độc' gia vị Trung Quốc, nhiều bạn đọc đã gửi ý kiế2025-03-18“Vừa đi vừa khóc” hứa hẹn gây sốt
Sau "Bỗng dưng muốn khóc" và "Ngôi nhà hạnh phúc" thành công hơn sự mong đợi, bộ phim mới của đạo di2025-03-18Từ 1/9 nhận đăng ký vé tàu Tết đối tượng chính sách
- Ngày 28/8, ông Nguyễn Văn Thành Trưởng ga Sài Gòn, cho biết Công ty VTHK Đường sắt Sài Gòn bắt đầu2025-03-18
最新评论